从黑色幽默到主题公园的转变
随着《辐射4》、《辐射76》以及Prime Video《辐射》剧集的热度,新一代玩家可能以为这个系列一直保持着轻松幽默的基调。然而,《辐射2》设计师兼《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)却直言不讳地指出,Bethesda已经偏离了系列最初的创作本意。
'他们不懂也不在乎根源'
在被问及Bethesda是否讨厌这个系列时,阿维隆在X平台上回应道:'他们只是没有完全理解它的根源,而且可以说根本不在乎——他们拥有这个IP,只想按照自己的方式重塑《辐射》,并使之成为新标准。'
这位资深开发者进一步解释:'这通常会导致游戏变成一个色彩缤纷但肤浅的主题公园(当然也有像远港惊魂、望海崖这样出色的DLC例外——我个人还挺喜欢匹兹堡那个DLC)。不过话说回来,主题公园对某些玩家来说也挺有趣,只要大家玩得开心,我也没意见。'
褒贬参半的评价
阿维隆强调自己并非讨厌Bethesda,他肯定了这家发行商在开放世界游戏上的成就,但也指出了其线性剧情设计上的短板,特别是'他们完全不懂如何运用对话技能系统。不过每家开发商都有自己的优缺点。'
《新维加斯》的特殊地位
有趣的是,Bethesda的托德·霍华德(Todd Howard)最近公开称赞黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)在《辐射:新维加斯》上的工作,称当时这家工作室是开发该作的唯一选择。阿维隆和其他黑曜石员工都参与过前作开发,这使他们成为打造《新维加斯》的理想人选。
重制版传闻四起
今年晚些时候,PC玩家将能购买《辐射:新维加斯》15周年实体合集,不过主机玩家将无缘此版本。包括演员丹尼·特雷霍(Danny Trejo)在内的多位玩家已公开呼吁重制《新维加斯》。他们的愿望或许能实现,因为据传《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版已在开发中。
💬玩家评论
作为老玩家,我完全同意阿维隆的观点,Bethesda确实把辐射变得太卡通化了。
虽然新作风格不同,但Far Harbor这样的DLC证明Bethesda还是能做出有深度的内容。
期待《新维加斯》重制版,原版真的是系列巅峰!
Bethesda的开放世界技术确实强,但故事深度确实不如黑岛时期。
游戏风格变化很正常,重要的是好玩,我觉得76就挺有意思的。
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