数毛社实锤:民间Mod解锁PS5全部潜能
老猎人圈子炸了!那个让无数人魂牵梦绕、念叨了好几年的梦想,终于被人实现了——《血源诅咒》在PS5上以120帧的超高流畅度运行。但别急着感谢索尼,这波史诗级加强,来自一位名叫Christina的民间Mod作者,而不是什么官方更新或重制版。
这事是数码评测界鼎鼎大名的“数毛社”(Digital Foundry)亲自下场证实的。他们表示,这位Christina大神开发了一系列补丁,专门用来解锁那些在PS5上运行的PS4游戏的性能。经过实测,打了Mod的《血源诅咒》能在4K分辨率下,以“节奏完美”的33.3毫秒帧生成时间运行,甚至连游戏里的字体都是原生4K渲染,清晰得让人想哭。
性能起飞!从30帧到120帧的跨越
这还不算完。数毛社更进一步,展示了游戏在1440P分辨率下稳定60帧,甚至摸到了120Hz刷新率的天花板。你敢信?这可是那个在PS4上锁30帧还时不时掉帧的《血源诅咒》啊!
“我们之前在PS5上见过PS4游戏跑120Hz,比如《使命召唤:战区》在原生次世代版出来之前就这样,”数毛社解释说,“但通过Mod,情况变成了几乎任何PS4游戏都能开启120Hz模式和VRR(可变刷新率)。再打个解锁帧率补丁,像《血源》这种就能冲到120帧。要是保持1080p分辨率,你能得到一个大概85到120帧的VRR体验;提到1440p,帧数会回落到50到75帧。但不管怎样,没了垂直同步的拖累,输入延迟大大降低,手感那叫一个跟手。跟原版那30帧的体验比,简直是两个世界。”
索尼,你脸红吗?官方不作为的尴尬
当然,数毛社也泼了盆冷水:对绝大多数玩家来说,在PS5上搞Mod还是件门槛很高的小众玩法。但这无疑狠狠地抽了索尼一耳光——《血源诅咒》早就该有官方更新或重制版了。哪怕现在PS5都快六岁了,随便出个解锁帧数的补丁,都能让原版游戏销量再冲一波高峰。
技术上虽然有坑要填,但数毛社坚信,索尼完全有能力用这种方式解锁PS4游戏在PS5上的潜力。一大票游戏都能受益,他们特别点名了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
“让增强版PS4游戏在PS5上跑起来,确实有技术门槛。游戏需要在很新的SDK开发环境下运行,这基本就把大部分老游戏拒之门外了。索尼得搞一套系统级的解决方案,给PS4游戏分配更多内存才能跑出更高像素;还得让PS4应用能调用CPU和GPU的全部时钟频率;同时还得加个按游戏打补丁的系统,好让游戏突破内置的分辨率和帧率限制。但这事能成。如果《血源》重制版或者类似之前那种PS4补丁升级都没戏,这就是唯一的出路了。”
“老贼”的爱太沉重:重制版罗生门
咱们得提一嘴,那个已经关门大吉的蓝点工作室,就是成功重制了《旺达与巨像》和《恶魔之魂》的那个,去年据说就提出过重制《血源诅咒》的方案,结果被拒了。很多人以为是索尼不干,但消息说,拒绝他们的恰恰是FromSoftware自己。
《血源》的状态就这么一直悬着,跟项目沾边的各路大神说法还互相打架。早在2024年,老贼……哦不,宫崎英高先生就说过,聊《血源》重制“不在我的职权范围内”,因为IP是索尼的。但他同时也跟Eurogamer说,这游戏要是能登陆现代硬件平台,肯定有好处。
然后到了第二年,PlayStation的前大佬吉田修平在KindaFunny节目上,提出了一个可能跟蓝点被拒事件对得上号的理论:“《血源》一直是呼声最高的。大家都不明白我们为啥啥也不干,连个更新或重制都没有。应该很简单,对吧?公司出了名的爱做重制,所以有些人就很恼火。”
“对这事,我只有个人猜测。我已经离开第一方了,所以不知道内情。但我的猜测是,我记得宫崎先生真的、真的非常爱《血源》,爱他创造的这个东西。所以我觉得他是有兴趣的,但他太成功、太忙了,没法亲自做,又不想让其他任何人碰它。这就是我的理论。PlayStation团队尊重他的愿望。所以这只是我的猜测,好吧?理论而已。我得说清楚,我可没泄露什么秘密。”
行吧,累了
唉,还能说啥呢。我想,我们至少还能期待一下油管主播JackSepticEye筹拍的那部《血源》电影。当然,还有这些民间Mod。官方?不存在的。
💬玩家评论
索尼:你行你上啊! 玩家:好嘞!……索尼你脸疼不?这么多年了,还不如一个民间大佬用爱发电。
宫崎老贼的心思你别猜,猜来猜去也猜不明白。自己没空做,还不让别人碰,这独占的爱太沉重了,我们猎人承受不起啊。
数毛社这波测试太硬核了,看得我热血沸腾。但一想到要折腾破解PS5才能搞,瞬间冷静。还是老老实实等一个官方的‘不存在的重制版’吧。
蓝点工作室的重制方案居然是被FS社自己否了?这瓜保熟吗?感觉背后故事比雅南本身还复杂。吉田修平的理论我看靠谱,老贼的‘亲儿子’谁也不许动。
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