从“无限”重启到彻底停更,一个时代的落幕

Bungie那款承载了无数人回忆的科幻射击游戏《命运2》,这回可能真的走到头了。据《福布斯》爆料,其实从去年夏天的“命运边缘”资料片开始,情况就不太妙,据说卖得远不如预期。而真正让索尼和Bungie下决心拔管的,是去年12月那个星际战甲主题的跨界资料片“叛变者”——它的表现比“命运边缘”还要惨,完全没能扭转销量和玩家流失的颓势。

消息称,在今年早些时候,Bungie内部就基本放弃了将游戏重新包装成《命运:无限》来重启的念头。这个计划原本是想让游戏回归早期那种一年一个大资料片的模式,但后来大家一盘算,觉得成本和风险都太高了,尤其是在还得全力支持新作《马拉松》的情况下,这钱花得太悬。

《命运3》?别想了,梦里啥都有

至于玩家们心心念念的《命运3》?内部不是没考虑过,但“事情最终没能朝着那个方向发展”。背后的核心问题还是一个字——钱。开发一款全新的《命运》续作成本是个天文数字。而且,有意思的是,内部人士认为新作《马拉松》的成功与否,并非压垮《命运2》的最后一根稻草,Bungie的困境由来已久。

这些猛料曝出的一周前,Bungie刚刚官方确认,《命运2》的内容更新将在今年6月9日画上句号,距离它2017年发售,已经过去了将近九个年头。官方嘴上说着服务器还会继续开着,游戏还能玩,但谁都知道,没有新内容的网游,就像没了灵魂的空壳。

从动视到索尼,Bungie的颠沛流离

回想当年,《命运1》在2014年横空出世,登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,那叫一个风光。钱是赚翻了,但口碑嘛,就有点两极分化。后来傍上了动视这个金主爸爸,一系列资料片和更新不断推出。

2017年《命运2》来了,但幕后Bungie和动视的矛盾也逐渐公开化。最终在2019年1月,两家公司正式分道扬镳,提前五年结束了那份十年的发行协议。Bungie拿回了《命运》的自主权,开始自己发行游戏。可惜,独立后的日子并不好过,后续的资料片一个接一个地拉胯,玩家群体不断萎缩,财务危机和裁员潮也随之而来。

2022年初,索尼豪掷36亿美元把Bungie收入囊中,想借此加强自己的服务型游戏阵容。可结果呢?索尼自己都承认这笔收购至今还没回本,最近甚至报告了因Bungie业绩不佳而造成的7.65亿美元减值损失,简直是亏到姥姥家了。而被寄予厚望的撤离射击游戏《马拉松》,烧了超过2.5亿美刀,今年3月初上线后,据分析师说,同样没达到销售预期。

玩家最后的倔强:6月9日,服务器见!

面对Bungie的“弃疗”决定,《命运》的粉丝们心都碎了,但他们不打算就这么安静地离开。一群玩家正在红迪网上密谋一场盛大的“葬礼”——他们计划在6月9日,也就是游戏最后一个内容包上线的当天,集体回归,试图挤爆服务器,以此向索尼和Bungie证明,《命运》的人气依然爆棚!

这次行动的发起者,一位名叫w1nds0r的玩家,在帖子里吹响了集结号:“我们至少得把《马拉松》的最高在线人数给秒了,让他们知道自己做了个多么错误的决定!”(《马拉松》3月发售时在Steam平台上的峰值玩家数为77,358人,而现在每日峰值已经跌到1万左右晃荡了。)他激动地写道:“这是咱们最后的机会,告诉他们这个IP还有巨大的价值,值得继续投资!”这篇帖子已经收获了超过3000个赞。

“兄弟们,把帖子顶上去,让整个社区都知道!”w1nds0r补充道,“我们一定要搞成这件事。还有一个月的时间传播消息,还有一个月的时间,叫上所有人,回来跑最后一圈!”