珍艾碧丝大作遭遇滑铁卢

历经数周期待,珍艾碧丝(Pearl Abyss)旗下重磅单机RPG《赤色沙漠》终于在昨夜正式发售。然而这款被寄予厚望的作品,却在Steam平台遭遇口碑滑铁卢——当前评价仅为"褒贬不一",大量玩家吐槽其"画面撕裂"、"素材复用"等硬伤。

优化灾难引发玩家愤慨

"本来是被开放世界吸引入手的,结果这优化简直灾难!"一条热门评测写道,"光线追踪关闭时光影完全错乱,只有开启重建功能才能看,但帧数直接从100暴跌到30。不开超分辨率模式的话,画面简直没法看,FSR和DLAA虽然能缓解植被闪烁,但又会产生鬼影问题。"

玩法设计遭诟病

更让玩家失望的是实际游戏体验。"从纸面数据看,画面、规模、野心都很震撼,但实际玩起来很快就露馅了。"另一条评测尖锐指出,"节奏拖沓,系统臃肿,游戏循环根本抓不住人。预告片里的酷炫内容显然都在游戏后期,前期净是掰手腕之类的注水内容。"

操作手感和UI缩放问题也频频被点名。有玩家坦言虽然觉得游戏"有点意思",但这些基础设计"简直糟心"。部分愤怒的玩家甚至因为操作问题,在发售当天就直接申请了退款。

撸猫系统成唯一亮点

在一片差评中,游戏的撸猫系统却意外获得交口称赞。"刚到第一个村庄,我正四处打招呼,突然发现村里有只猫。尝试抚摸时居然能把它抱起来,一边撸猫一边做任务,这游戏太棒了!"一位真香玩家表示。

另一位补充道:"我在灌木丛里发现只哭泣的小猫,游戏居然允许我把它抱起来抚摸,直接满分!"

预期与现实落差巨大

这样的口碑表现与发售前的火热形成鲜明对比。《赤色沙漠》曾凭借内容创作者的一致好评,跻身Steam全球畅销榜前百,更在本周登顶销量榜首。预测市场甚至给出30%的年度游戏获奖概率,仅次于《GTA6》的45%。

但随着评测解禁,据彭博社记者Jason Schrier观察,其年度游戏概率已暴跌至仅剩5%。

在线人数仍创新高

尽管口碑不及预期,《赤色沙漠》仍创下239,045人的同时在线峰值,在Steam平台上仅次于《CS2》和《Dota2》。截至发稿,仍有11.5万玩家在Pywel大陆冒险,稳居Steam热门游戏第六名。

虽然当前玩家数与300万的愿望单数量相去甚远,但考虑到发售初期,这个数字在周末很可能还会攀升。

外媒评价一针见血

"想象一下《巫师》系列——你能真切尝到腐臭的河水、翻搅的泥泞和贵族啃食的焦肉块。"Eurogamer在三星评测中写道,"而那些作品充满 grit感和纹理,拥有真正独特的场所感。《赤色沙漠》尝起来如何?说实话,就像一顿每道菜都带着纸板味的盛宴,而且你得吃上很久很久。"

不过评测人也承认,自己对游戏里的巨型山妖有着"特殊的偏爱"。

如果你正在探索Pywel大陆,别忘了查阅我们的实用指南:

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仍在观望的玩家,不妨参考我们的完整评测再做决定。